Editing
Táborové hry, které se kazí špatným výběrem místa
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
První osvědčená metoda je řetězové představování s pohybem. Stoupnete si do kruhu a každý řekne své jméno společně s gestem. Druhý člověk zopakuje jméno i gesto předchozího a přidá své. Třetí opakuje dvě předchozí a přidá třetí. Po deseti lidech už jde o pořádný trénink. Chyby jsou vítané, smích pomáhá paměti. Důležité je nezrychlovat – když někdo zopakuje špatné jméno, hra ztrácí smysl. Vedoucí má jít příkladem a nechat se opravit stejně jako ostatní.<br><br>Praktické je mít po ruce sadu tácků různých velikostí. Malé tácky poslouží na pečivo nebo jako podložka pod hrnek, větší na hlavní jídlo. Když je skládáte do sebe, nesnažte se je nacpat příliš na sebe – vzduch mezi nimi pomáhá izolovat teplo i vlhkost. A pokud jíte venku, položte tácek na rovný povrch, ne na trávu nebo písek. I malý náklon způsobí, že se šťáva vylije po okraji. S trochou plánování zvládne papírový tácek stejnou práci jako talíř, jen se k němu musíte chovat podle jeho možností.<br><br>Křída na chodníku není jen výplň odpoledne. Je to nástroj, který děti učí počítat, dodržovat pravidla a domlouvat se. Když jim dáte kousek křídy a chodník, začnou se dít věci: vznikají hry, které se dají opakovat, měnit a kombinovat. Stačí vědět, jak je nakreslit, aby fungovaly.<br><br>Nejdřív si určete, co chcete na konci držet v ruce. Nestačí říct „něco složit". Konkrétní cíl – třeba jeřáb, krabička nebo skládaná hvězda – drží pozornost, protože vidíte pokrok. Vyberte si vzor, který zvládnete, ale není triviální. Příliš snadný úkol omrzí do dvou minut, příliš těžký vás naštve. Zlatá střední cesta je něco, co zabere deset až patnáct minut na jednu fázi.<br><br>Před odchodem řekněte někomu, kam jdete, s kým a kdy se vrátíte. Určete si čas, kdy se sejdete, i kdyby se hra protáhla. Pokud se někdo neozve, začněte ho hledat včas – nečekejte do tmy. Na místě si všímejte změn terénu, padlých stromů a podmáčené půdy. Během hry se vyhněte konzumaci alkoholu a jiných látek, které snižují pozornost. A pokud jde o noční hru, mějte čelovku s červeným světlem, které méně ruší ostatní i zvěř.<br><br>Poslední věc, kterou vedoucí často podcení, je konec hry. Hra nemá skončit ve chvíli, kdy někdo vyhraje a ostatní se rozprchnou. Chce to krátké společné ukončení – sečtení bodů, krátké zhodnocení, rozdání drobných odměn, které nic nestojí, nebo prostě potlesk. Děti si odnesou pocit, že hra měla smysl, a příště se zapojí ochotněji. Klasické hry fungují po generace právě proto, že se u nich nezapomíná na začátek, průběh ani konec.<br><br>U týmových her platí, že slabší družstvo musí dostat šanci. Když jedna skupina vyhrává třikrát za sebou, přestane to bavit vítěze i poražené. Řešením není umělé nadržování, ale obměna rolí: kdo byl posledně na útěku, bude teď na lovu. Stejně tak se vyplatí střídat krátké hry s dlouhými. Dlouhá hra po obědě unaví, krátká hra před večeří děti rozjede a pak se těžko uklidňují. Načasování je stejně důležité jako pravidla.<br><br>Základním kamenem je správné místo. Hry typu „na schovávanou v lese" nebo „červená liška" potřebují terén, který znáte a který má přirozené hranice – potok, cestu, oplocení. Pokud hranice nejsou jasné, děti se rozutečou a hledání jednoho ztraceného zabere zbytek odpoledne. Před hrou si projděte prostor sami, označte krajní body a řekněte dětem, co znamená „za hranicí už se nepočítá". Typická chyba je spoléhat na to, že děti znají okolí z loňska. Nováčci neznají a vzniká zmatek.<br><br>Klasické táborové hry přežívají proto, že nepotřebují drahé vybavení ani složité přípravy. Fungují na principu, který se osvědčil na stovkách táborů: jasná pravidla, jednoduchý cíl a dostatek prostoru pro všechny. Když se ale hra opakuje každý rok stejně a vedoucí ji odbude, děti to poznají během prvních pěti minut. Nejde o to vymýšlet nové hry, ale hrát ty staré pořádně.<br><br>Jak hru vysvětlit, aby ji děti hrály, ne se dohadovaly Vysvětlování zabere víc času, než si vedoucí myslí. Osvědčuje se rozdělit děti do družstev předem, ještě než začnete mluvit o pravidlech. Pak stačí říct cíl hry jednou větou, ukázat hranice a nechat jedno zkušební kolo na nečisto. Během něj děti pochopí, co se po nich chce, a vy uvidíte, kde pravidla drhnou. Další kolo už se počítá. Vyhněte se tomu, abyste pravidla vykládali ve chvíli, kdy jsou děti unavené nebo hladné – to pak poslouchá jen polovina z nich a druhá se ptá, co že se to vlastně hraje.
Summary:
Please note that all contributions to Madagascar are considered to be released under the GNU Free Documentation License 1.3 or later (see
My wiki:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Personal tools
English
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
Page
Discussion
English
Views
Read
Edit
View history
More
Search
Getting Madagascar
download
Installation
GitHub repository
SEGTeX
Introduction
Package overview
Tutorial
Hands-on tour
Reproducible documents
Hall of Fame
User Documentation
List of programs
Common programs
Popular programs
The RSF file format
Reproducibility with SCons
Developer documentation
Adding programs
Contributing programs
API demo: clipping data
API demo: explicit finite differences
Community
Conferences
User mailing list
Developer mailing list
GitHub organization
LinkedIn group
Development blog
Twitter
Slack
Tools
What links here
Related changes
Special pages
Page information