Editing
Szafki górne a dolne: jakie wysokości i głębokości naprawdę działają
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Szerokość przejścia zależy od konstrukcji ościeżnicy. Ościeżnica regulowana ma grubość ścianek, które zabierają po kilka centymetrów z każdej strony. Do tego dochodzi luz montażowy i ewentualna pianka. W praktyce z otworu o szerokości stu centymetrów po osadzeniu standardowej ościeżnicy zostaje przejście wyraźnie węższe. Jeśli planujesz wnosić szerokie meble, wózek inwalidzki albo pralkę, licz się z tym, że musisz wybrać większy otwór albo ościeżnicę o minimalnej grubości. Nie zakładaj, że producent podaje wymiar przejścia — zwykle podaje wymiar skrzydła i otworu.<br><br>Własne wymiary są konieczne przy zabudowie pod skos, wokół rur i przy meblach wpuszczanych we wnękę. Nie ma sensu ich wpisywać przy wolnostojących szafach w dużym pokoju — wystarczy wybrać zbliżony model z katalogu i ustawić go na planie. Zbyt częste nadpisywanie katalogu prowadzi do tego, że po kilku miesiącach nikt nie pamięta, który mebel jest „prawdziwy", a który tylko dopasowany na potrzeby jednego rysunku.<br><br>Praktyczna kolejność pracy: najpierw przenieś obrys lokalu i elementy stałe, potem sprawdź je pomiarami, następnie nanieś okna i drzwi z kierunkiem otwierania, a na końcu planuj meble i instalacje. Zachowaj na rysunku warstwę „konstrukcja" oddzieloną od warstwy „wykończenie". Jeśli plan ma posłużyć ekipie remontowej, oznacz na nim punkty przyłączy i wysokości, bo sam rzut z góry nie wystarcza.<br><br>Najwięcej problemów powstaje na styku dwóch stref ruchu. Drzwi pokoju otwierane do wewnątrz i drzwi szafy otwierane na zewnątrz potrafią walczyć o ten sam metr kwadratowy. Podobnie jest z piekarnikiem w słupku: opuszczona klapa to kolejny łuk, który trzeba odjąć od przejścia. Narysuj każdą strefę innym kolorem lub linią przerywaną i sprawdź, gdzie się nakładają. Nakładanie się dwóch stref to nie zawsze błąd — dwie szuflady otwierane naprzeciwko siebie rzadko są używane jednocześnie — ale nakładanie się strefy szuflady z jedynym przejściem do pokoju już tak.<br><br>Szafki dolne w programie ustawiaj od wysokości blatu, nie od korpusu. Standardowy blat leży na wysokości około 85–90 cm, ale dla osoby wysokiej to za nisko, a przy kuchni z dużą ilością pracy ręcznej warto zejść niżej. Głębokość korpusu dolnego przyjmij na 56–58 cm, blat wysuń do 60 cm. Jeśli w szafce ma stanąć zmywarka albo piekarnik, sprawdź najpierw wymiary zabudowy podane przez producenta sprzętu — program przyjmie wszystko, rzeczywistość nie.<br><br>Po zmianie wymiarów sprawdź, czy model nie stracił proporcji. Wydłużenie szafki o 20 cm przy niezmienionej głębokości może przewrócić ją przy otwartych drzwiach. Zajrzyj do widoku 3D i sprawdź, czy fronty się nie nachodzą, a uchwyty nie kolidują z sąsiednim meblem. Warto też zerknąć na listę części — jeśli pojawiły się ujemne wymiary lub zerowa grubość, coś zostało wpisane w złe pole.<br><br>Na koniec zapisz własne wymiary jako osobny wariant lub szablon, z nazwą pomieszczenia i datą. Dzięki temu przy zmianie koncepcji nie zaczynasz od zera, a przy zamówieniu masz jedno źródło prawdy. Jeśli mebel ma trafić do produkcji, porównaj wymiary z rysunku technicznego z tym, co widzisz w programie — dopiero zgodność tych dwóch obrazów daje pewność, że wpisane wartości są właściwe.<br><br>Wymiary nanieś jako linie z odnośnikami poza obrysem pomieszczenia. Łańcuch wymiarowy prowadź od ściany do ściany, a wymiary cząstkowe umieszczaj bliżej rysunku niż wymiar całkowity. Typowy błąd to mierzenie tylko jednej ściany i przenoszenie jej długości na przeciwległą — w praktyce różnice potrafią sięgać kilku centymetrów. Drugi częsty błąd to pomijanie grubości tynku i listew przypodłogowych, przez co później zabraknie miejsca na szafę.<br><br>Rzut pomieszczenia zaczyna się od szkicu, nie od programu. Zanim otworzysz aplikację do rysowania, przejdź pomieszczenie z miarką i notesem. Zmierz każdą ścianę wzdłuż podłogi oraz w połowie wysokości, bo ściany w starszych budynkach rzadko są idealnie proste. Zapisz też grubość ścian przy otworach, szerokość drzwi i okien mierzoną w świetle ościeżnicy oraz wysokość parapetów. Te liczby później decydują o tym, czy meble rzeczywiście wejdą w zaplanowane miejsce.<br><br>Zanim wpiszesz wymiary w programie, ustal jedną rzecz: co ma wisieć nad blatem, a co stać pod nim. Szafki dolne i górne rządzą się innymi regułami, bo jedno i drugie ma służyć codziennej pracy, a nie tylko dobrze wyglądać na renderze. Najczęstszy błąd to kopiowanie wymiarów z gotowego projektu bez sprawdzenia, czy pasują do pomieszczenia i do sprzętu, który ma się w nich znaleźć.<br><br>Typowy błąd to rysowanie górnych szafek do samego sufitu bez sprawdzenia, czy fronty się otworzą. Zawiasy potrzebują kilku centymetrów luzu, a przy okapie i wysokich szafkach lodówkowych dochodzi jeszcze kwestia dostępu do zaworów. Zostaw też miejsce na oświetlenie pod szafkami — taśma i profil zajmują kilka centymetrów, które trzeba odjąć od wysokości korpusu, a nie od odstępu od blatu.
Summary:
Please note that all contributions to Madagascar are considered to be released under the GNU Free Documentation License 1.3 or later (see
My wiki:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Personal tools
English
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
Page
Discussion
English
Views
Read
Edit
View history
More
Search
Getting Madagascar
download
Installation
GitHub repository
SEGTeX
Introduction
Package overview
Tutorial
Hands-on tour
Reproducible documents
Hall of Fame
User Documentation
List of programs
Common programs
Popular programs
The RSF file format
Reproducibility with SCons
Developer documentation
Adding programs
Contributing programs
API demo: clipping data
API demo: explicit finite differences
Community
Conferences
User mailing list
Developer mailing list
GitHub organization
LinkedIn group
Development blog
Twitter
Slack
Tools
What links here
Related changes
Special pages
Page information