Editing
4 vlastnosti povlečení, které rozhodují o jeho trvanlivosti
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Při určování postupujte od celku k detailu. Houbu vytáhněte i s částí třeně, abyste viděli bázi, a položte ji na světlé místo. Všimejte si čtyř věcí: tvar a barvy klobouku, barvu a hustotu lupenů nebo rourek, znaky na třeni (prsten, síťka, zrnitost) a vůni i barvu dužniny po rozkrojení. Teprve kombinace těchto znaků rozhoduje. Jediný znak, například „má rourky, tak je jedlý", je nejčastější důvod otravy.<br><br>Olej nalijte do vysokého a úzkého hrnce, ne do široké pánve. Čím menší plocha hladiny, tím pomaleji teplo uniká a tím stabilněji se drží. Hrnec naplňte maximálně do poloviny, aby při vhození potravin olej nevybublal. Před smažením ho zahřívejte na středním plameni a teplotu zkoušejte dřevěnou špejlí: když se kolem ní vytvoří drobné bublinky, je připravený. Pokud se olej rozběhne prudce a špejle okamžitě zčerná, sundejte hrnec z plotny a nechte ho minutu vychladnout.<br><br>Než se pustíte do výběru, zapomeňte na vzory a barvy na obalu. Rozhodující je materiál a hustota tkaní. Právě ty určují, zda povlečení vydrží stovky praní, nebo se po pár měsících rozpadne. Na etiketě hledejte konkrétní údaj o gramáži (g/m²) a složení. Čím vyšší gramáž, tím hustší a odolnější tkanina. Pro každodenní použití se pohybujte od 110 g/m² výše, u levnějších variant pod 90 g/m² počítejte s rychlým opotřebením.<br><br>Zásadní je rozdělit půdorys na tři pásy: nízký okraj, střední přechod a vyšší zónu u hřebene. Do nízkého pásu patří úložné prostory, vestavěné skříně nebo lavice, které kopírují sklon střechy. Do středního pásu se vejde pracovní kout, čtenářské místo nebo noční stolek. Teprve vyšší zóna u hřebene unese postel, stůl nebo sedačku. Kdo tohle rozdělení přeskočí a snaží se do nízkého kraje nacpat postel, narazí na každodenní problém: ráno vstává s otlakem na čele.<br><br>Až příliv ustane, projděte domácnost po kategoriích, ne po místnostech. Vezměte všechny hrnečky, všechna trička nebo všechny kabely a položte je na jednu hromadu. U každého kusu se ptejte: použil jsem ho za poslední rok? Pokud ne, nepatří do aktivního prostoru. Neznamená to ale automaticky vyhození. Vytvořte tři skupiny: věci, které používám; věci, které někomu poslouží; a věci, které potřebují opravu nebo doplnění. Třetí skupina má lhůtu, například měsíc. Co se do té doby neopraví, putuje do druhé skupiny.<br><br>Začněte u vstupu, ne u plátna. U prvorepublikových kin je nejvíc informací ukryto ve foyer, na schodišti a v šatně. Všímejte si šířky chodeb, výšky podhledů a umístění pokladen. Kina té doby počítala s tím, že divák přijde pěšky, odloží si kabát a teprve pak hledá místo. Pokud je dnes vstup zkrácený nebo obrácený do dvora, znamená to většinou pozdější stavební zásah, který původní atmosféru potlačil.
Summary:
Please note that all contributions to Madagascar are considered to be released under the GNU Free Documentation License 1.3 or later (see
My wiki:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Personal tools
English
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
Page
Discussion
English
Views
Read
Edit
View history
More
Search
Getting Madagascar
download
Installation
GitHub repository
SEGTeX
Introduction
Package overview
Tutorial
Hands-on tour
Reproducible documents
Hall of Fame
User Documentation
List of programs
Common programs
Popular programs
The RSF file format
Reproducibility with SCons
Developer documentation
Adding programs
Contributing programs
API demo: clipping data
API demo: explicit finite differences
Community
Conferences
User mailing list
Developer mailing list
GitHub organization
LinkedIn group
Development blog
Twitter
Slack
Tools
What links here
Related changes
Special pages
Page information